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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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