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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们">

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本(běn)身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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