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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降(jià粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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